sobota, 31 grudnia 2011

Ostatni stół!

Zostały jeszcze ostatnie dwa miejsca na Wielką Rzeź, więc come one, come all ;)

Oraz życzę udanego sylwestra, dojdźcie do siebie do 14tego :D

środa, 21 grudnia 2011

Kwestia miejsc

Na Wielką Rzeź jest już zapisany komplet uczestników, ale prawdopodobnie już w piątek będziemy wiedzieli czy nie dojdzie jeszcze parę miejsc

poniedziałek, 19 grudnia 2011

Krótkie info dla zapisujących się

Update listy wpłacających przedpłaty robimy raz dziennie, proszę zaglądać po 18:00 tu do postu zawierającego regulamin lub na FB żeby sprawdzić czy wasza wpłata została zaksięgowana i dodana.

Oprócz satysfakcji z wygranej, będą również nagrody

Rośnie grono sponsorów, rośnie też ilość nagród do zdobycia na Rzezi ;) Póki co wśród naszych sponsorów mamy Titan Forge, z ich genialnymi figsami i częściami, oraz rzeszowski sklep modelarski Hobby. Oczywiście to jeszcze nie wszyscy, o kolejnych będziemy was informować.


[!] Regulamin Wielkiej Rzezi

Żeby było łatwiej wyszukać przeklejamy regulamin. Na końcu również lista uczestników oraz z czasem armii jakimi będą grać.

Wielka Rzeź - Rzeszowski Turniej 40k klasy challenger

Czas: 14-15 stycznia 2012 r.

Miejsce: Gimnazjum Nr 9 w Rzeszowie, ul. Orzeszkowej 8a

Zasada specjalna "Kapcie" - oprócz wielu zalet (cena), miejscówka ma jedną wadę - nowy parkiet pod szczególną ochroną (zapisaną w umowie). W związku z powyższym uczestnicy turnieju zobowiązani są korzystać z obuwia zamiennego. Ponadto w szkole panuje zakaz spożywania alkoholu i palenia. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo usunięcia z imprezy osób nie przestrzegających tych zasad.

Organizator: Stowarzyszenie Rzeszowski Klub Fantastyki NAWIGATOR

Sędzia główny: Kamil "Miszczu" Jasak
Sędziowie: Michał "Shawass" Szałański
Michał "Vitu$" Witowski

Wpisowe: 30 zł

1. Armie: 1500 punktów.

2. SFOC, bohaterowie specjalni/imienni nie są dopuszczeni.

3. Ilość miejsc na turnieju jest ograniczona do 40 osób. Zapisy będą prowadzone wg kolejności dokonanych przedpłat.
Zgłoszenia wraz z rozpiskami w formacie tekstowym (doc, txt) należy wysyłać na adres: rzeszow40k@gmail.com do dnia 08.01.2012 r. włącznie. Temat mail'a "Wielka Rzeź". Za nie nadesłanie rozpiski do tego terminu gracz otrzymuje karę wymienioną w punkcie 12 regulaminu.

Aby zgłoszenie było ważne należy dokonać bezzwrotnej przedpłaty w wysokości 15 zł (do wysokości wejściówki jeśli ktoś chce pominąć smutny obowiązek płacenia przy zapisach reszty) na konto:

14 2490 0005 0000 4000 6920 1335
Paweł Kruk
Chmielnik 790
36-016 Chmielnik
Tytułem „Wielka Rzeź”

4. Format rozpiski:
Gracz: (Imię, ksywka, nazwisko)
Armia:
Miasto:
HQ1 : (imię jednostki, wykupione opcje, odnośnik do transportu dedykowanego) [(suma punktów bez kosztu transportu)pts]
HQ2 : (analogicznie...)
Elite1 : (...)
Elite2 : (...)
Elite3 : (...)
Troop 1 : (...)
Troop 2 : (...)
Troop 3 : (...)
Troop 4 : (...)
Troop 5 : (...)
Troop 6 : (...)
FA1: (...)
FA2: (...)
FA3: (...)
HS1: (...)
HS2: (...)
HS3: (...)
Transport1 : (nazwa, opcje, przypisana jednostka) [(punkty)pts]
Transport2 : (analogicznie...)
TransportX : (...)
(proszę nie umieszczać domyślnych opcji!)
TOTAL [(punkty)pts]
KP: liczba kill pointów
Modele: liczba modeli

5. Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP. Jeden oddział może zajmować/blokować dowolną ilość znaczników, ale tylko jedną ćwiartkę. Oddział znajdujący się na granicy dwóch lub więcej ćwiartek zajmuje/blokuje tą, na której znajduje się jego większość. Jeżeli nie da się tego ustalić, decyduje rzut kością.

6. Misje grane są na stołach o wymiarach 48x60. Wszystkie lasy używają zasady "Warszawskie lasy" (cover: piechota 4+, reszta 5+).

7. Rundy odbywają się w poniższych ramach czasowych:
Dzień I - sobota:
zapisy - 8:30-9:15
Bitwa 1 - 9:30-12:00
Bitwa 2 - 12:00-14:00
Przerwa - 14:00-14:30
Bitwa 3 - 14:30-16:30
Bitwa 4 - 16:45-18:45
Dzień II - niedziela:
bitwa 5 - 9:00-11:30
wyniki - 11:30-12:00
W pierwszej rundzie gracze mogą sobie rzucać wyzwania.

8. W każdej misji dodatkowo obowiązuje zasada jatki:
Jatka! - po każdej rozgrywce gracze obliczają różnicę w zdobytych Kill Pointach, po czym gracz, który zdobył ich więcej zdobywa dodatkowe VP według poniższej tabelki:
2-3 KP różnicy - 200 pkt
4-5 KP różnicy - 400 pkt
6+ KP różnicy - 600 pkt

9. Misje:

Bitwa I
Wystawienie: Dawn of war
Ilość tur: 6, 7/5+
Zasady: Night Fighting w pierwszej turze, Reserves, Deep Strike
Cel: 6 znaczników. Cele ułożone są w dwóch liniach 12" od dłuższych krawędzi stołu, dwa po 12" od krótszych jeden na środku linii. Znaczniki warte są po 750 VP. VP za zabite i z połowione jednostki.

Bitwa II
Wystawienie: Spearhead
Ilość tur: 6, 7/5+
Zasady: Reserves, Deep Strike
Cel: Własna ćwiartka 500, Boczne 1000, przeciwnika 2000,VP za zabite i z połowione jednostki.

Bitwa III
Wystawienie: Pitched Battle
Ilość tur: 6
Zasady: Reserves, Deep Strike
Cel: VP za zabite jednostki zostaje pomnożone czterokrotnie.

Bitwa IV
Wystawienie: Trójkąty w rogu stołu z przeciwprostokątną 12" od przekątnej stołu
Ilość tur: 6, 7/5+
Zasady: Reserves, Deep Strike
Cel: Każdy scoring na końcu bitwy w promieniu 6 cali od środka stołu jest wart 750 VP. VP za zabite i z połowione jednostki

Bitwa V
Wystawienie: Pitched Battle
Ilość tur: 6
Zasady: Reserves, Deep Strike
Cel: 5 znaczników wystawionych przed rzutem na zaczynanie i nie bliżej niż 12" od krawędzi i innych znaczników, każdy jest wart 900 pkt. VP za zabite i z połowione jednostki

Wynik walki określamy według poniższej tabelki:
10:10 - różnica 0-400
11:9 - różnica 401-800
12:8 - różnica 801-1200
13:7 - różnica 1201-1600
14:6 - różnica 1601-2000
15:5 - różnica 2001-2400
16:4 - różnica 2401-2800
17:3 - różnica 2801-3200
18:2 - różnica 3201-3600
19:1 - różnica 3601-4000
20:0 - różnica 4001+

10. Dozwolone są drobne odstępstwa od WYSIWYGu, ale nie będą dopuszczone modele niekompletne i proxy, co obejmuje w szczególności modele z innych systemów. Przed pierwszą bitwą sędziowie sprawdzą armie i usuną wszelkie modele nie spełniające kryteriów. Jeżeli masz wątpliwość, czy model zostanie dopuszczony wyślij zdjęcie na rzeszow40k@gmail.com

11. Na turnieju nie ma obowiązku posiadania pomalowanej armii, jednakże przeprowadzona zostanie ocena malowania, za którą można uzyskać dodatkowe punkty zgodnie z poniższą tabelą:
- za wymodelowane i pomalowane wszystkie podstawki - 1 DP;
- za pomalowanie całej armii w co najmniej trzech kolorach - 3 DP;
- za pomalowanie całej armii ze szczegółami - 1 DP;
- za zachowanie schematu malowania na całej armii - 1 DP;
- za oznaczenia na oddziałach - 1 DP;
- za zachowanie WYSIWYG - 3 DP, -1 DP za każde odstępstwo;
- za wywołanie zachwytu u sędziego ("WOW") - 2 DP.

12. Gracze otrzymują punkty karne za:
- nadesłanie rozpiski po czasie wymienionym w punkcie 3 regulaminu -3DP;
- nie posiadanie przy sobie czytelnej rozpiski (może być pisana, ale MUSI być czytelna) -3DP;
- nie posiadanie własnej miarki, kostek, używanych w rozpisce wzorników oraz kodeksu własnej armii -3DP;
- przesłanie/posiadanie rozpiski w niewłaściwym formacie -3 DP;
- za każde pełne (zakończone) 5 minut spóźnienia w oddaniu wyników, gracze będą otrzymywać karę w wymiarze -1 punktu do punktacji turniejowej. Przy przekroczeniu 15 minut wyniki nie będą już przyjmowane i obaj gracze otrzymają za daną bitwę 0 punktów. W uzasadnionych przypadkach na podstawie decyzji sędziów kara ta może zostać anulowana. Przez oddanie wyników rozumiemy przekazanie do stolika sędziowskiego wypełnionych kart obydwu graczy (przy czym w przypadku przekazania jednej z kart kwestia ta może być rozpatrzona niekorzystnie dla gracza, który nie przekazał karty).
- Sędzia ma prawo przyznać punkty karne dla gracza za nieuczciwą grę lub inne zachowanie, które może negatywnie wpływać na przebieg turnieju.

Opłacone zgłoszenia:
1. Roman Soboń;
2. Emanuel Furmańczyk;
3. Wojciech Szerląg;
4. Radosław Szerląg;
5. Piotr Królikowski;
6. Poloczek Paweł;
7. Sebastian Ramus;
8. Przemysław Czyrwik;
9. Mateusz Gajos;
10. Bożydar Nowicki;
11. Norbert Przytuła;
12. Konrad Zieleźny;
13. Marek Rucki;
14. Jarosław Ludera;
15. Tomasz Zając;
16. Krzysztof Piszcz;
17. Waldemar Kozłowski;
18. Marcin Karkula;
19. Szymon Patora;
20. Romek Łakomiak;
21. Maciej Wołowski;
22. kolejny Gal, ale nie znam jeszcze personaliów;
23. Leszek Dziubek;
24. Aleksander Mendyka;
25. Michał Herbergier;
26. Marcin Narewski;
27. Krzystof Kulikowski;
28. Bartosz Pawliszak;
29. Kamil Kalinowski;
30. Jakub Borsa;
31. Łukasz Leszkiewicz;
32. Maciej Cebula;
33. Maciej Sułkowski;
34. Andrzej Gąsiorek;
35. Piotr Zawiła-Niedźwiecki;
36. Michał Węgrzyn;
37. Krzysztof Stasiaczek;
38. Rafał Wróblewski;

środa, 14 grudnia 2011

I inne gry

Razem z Wielką Rzezią odbywać się będzie również turniej LOTR: Strategy Battlegame, i choć nie ma tam melt to ma być gorąco :]

Poza tym spodziewać sie możecie po-turniejowej nauki w WH40k: Killzone (fanowski skirmish oparty o 40tkę), gry w Cities of Death lub Spearhead, w zależności od chętnych.

Oczywiście Ci, którym 40tki starczy na jedną sobotę, będą mieli gdzie w Rzeszowie usiąść i odetchnąć przy zimnych napojach i miłej atmosferze ;)

niedziela, 11 grudnia 2011

Po pre - Wielkiej Rzezi i co będzie można zobaczyć na stołach ;)

No, i tak świeżo po pre - Wielkiej Rzezi ruszamy z nowym zapałem do poprawek w regulaminie oraz ostrzenia toporów łańcuchowych i rębaków. Zanim jednak dopieścimy ostateczną wersję regulaminu chcemy zaprezentować wam co między innymi będziecie mogli napotkać na stołach podczas Wielkiej Rzezi. Poniżej przedstawiamy parę przykładów, natomiasto do pełnej galerii zdjęć zapraszam na FB Wielkiej Rzezi







Zielone monolityczne górki oraz poniższy teren są dziełem Farafinera, który zaopatruje naszego Chelka w tereny :) Link do stronki z resztą jego dzieł po prawej.


wtorek, 6 grudnia 2011

MOAR BLOOD!!

Mamy plakat reklamujący Wielką Rzeź autorstwa Uruka :)

Wstępny regulamin Wielkiej Rzezi

Oto wstępny regulamin Wielkiej Rzexi, który przetestujemy jeszcze parę razy i wrzucimy ostateczną wersją :)

Rzeszowski Turniej 40k klasy challenger - informacja wstępna

Czas: 14-15 stycznia 2012 r.

Miejsce: Gminazjum Nr 9 w Rzeszowie, ul. Orzeszkodwej 8a

Zasada specjalna "Kapcie" - oprócz wielu zalet (cena), miejscówka ma jedną wadę - nowy parkiet pod szczególną ochroną (zapisaną w umowie). W związku z powyższym uczestnicy turnieju zobowiązani są korzystać z obuwia zamiennego. Ponadto w szkole panuje zakaz spożywania alkoholu i palenia. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo usunięcia z imprezy osób nie przestrzegających tego obowiązku.

Organizator: Stowarzyszenie Rzeszowski Klub Fantastyki NAWIGATOR

1. Armie: 1500 punktów,
2. SFOC.
3. Ilość miejsc na turnieju jest ograniczona do 30 osób. Zapisy będą prowadzone wg kolejności dokonanych przedpłat. Zapisy rozpoczną się po opublikowaniu pełnego regulaminu.

Aby zgłoszenie było ważne należy dokonać bezzwrotnej przedpłaty w wysokości co najmniej ... zł na konto: (...)

4. Format rozpiski:

Gracz: (Imię, ksywka, nazwisko)
Armia:
Miasto:

HQ1 : (imię jednostki, wykupione opcje, odnośnik do trasportu dedykowanego) [(suma punktów bez kosztu transportu)pts]
HQ2 : (analogicznie...)
Elite1 : (...)
Elite2 : (...)
Elite 3 : (...)
Troop 1 : (...)
Troop 2 : (...)
Troop 3 : (...)
Troop 4 : (...)
Troop 5 : (...)
Troop 6 : (...)
FA1: (...)
FA2: (...)
FA3: (...)
HS1: (...)
HS2: (...)
HS3: (...)
Transport1 : (nazwa, opcje, przypisana jednostka) [(punkty)pts]
Transport2 : (analogicznie...)
TransportX : (...)
(proszę nie umieszczać domyślnych opcji!)
TOTAL [(punkty)pts]
KP: liczba kill pointów
Modele: liczba modeli

5. Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP.
6. Misje grane są na stołach o wymiarach 48x60;

10. Na turnieju nie ma obowiązku posiadania pomalowanej armii, jednakże przeprowadzona zostanie ocena malowania, za którą można uzyskać dodatkowe punkty zgodnie z poniższą tabelą. Dozwolone są drobne odstępstwa od WYSIWYGu, ale nie będą dopuszczone proxy. Przed pierwszą bitwą sędziowie sprawdzą armie i usuną wszelkie modele nie spełniające kryteriów.
- za wymodelowane i pomalowane wszystkie podstawki - 1 DP;
- za pomalowanie całej armii w co najmniej trzech kolorach - 3 DP;
- za pomalowanie całej armii ze szczegółami - 1 DP;
- za zachowanie schematu malowania na całej armii - 1 DP;
- za oznaczenia na oddziałach - 1 DP;
- za zachowanie WYSIWYG - 3 DP, -1 DP za każde odstępstwo;
- za wywołanie zachwytu u sędziego ("WOW") - 2 DP.

11. Gracze otrzymują punkty karne za:
- nadesłanie rozpiski po czasie wymienionym w punkcie 3 regulaminu -3DP
- nie posiadanie przy sobie czytelnej rozpiski (może być pisana, ale MUSI być czytelna) -3DP
- nie posiadanie własnej miarki, kostek, używanych w rozpisce wzorników oraz kodeksu własnej armii -3DP
- przesłanie/posiadanie rozpiski w niewłaściwym formacie: -3
- Za każde pełne (zakończone) 5 minut spóźnienia w oddaniu wyników, gracze będą otrzymywać karę w wymiarze -1 punktu do punktacji turniejowej. Przy przekroczeniu 15 minut wyniki nie będą już przyjmowane i obaj gracze otrzymają za daną bitwę 0 punktów. W uzasadnionych przypadkach na podstawie decyzji sędziów kara ta może zostać anulowana. Przez oddanie wyników rozumiemy przekazanie do stolika sędziowskiego wypełnionych kart obydwu graczy (przy czym w przypadku przekazania jednej z kart kwestia ta może być rozpatrzona niekorzystnie dla gracza, który nie przekazał karty).

Wielka Rzeź na Kresach!

Rusza nasza strona dotycząca nadchodzącego wielkimi krokami chelka w Rzeszowie - Wielka Rzeź już 14-15 stycznia, więc rezerwujcie termin! W następnych postach będziecie mogli przeczytać o regulaminie (narazie wrzucamy wersję beta) oraz o rzeczach których możecie się tam spodziewać :) Dzielcie się też tą stroną ze znajomymi przez apkę po prawej i lubcie na stronce FB !

Pozdrówka